tribalwars private server.

Status
Niet open voor verdere reacties.

DeletedUser

Guest
Hoe kan ik een lan server online zetten?
ik wil graag met een paar van mijn maten spelen.
een soort toernooitje.

wil je mij toevoegen op msn, als het niet toegestaan is.
dan verandert een moderator dat wel hier.
email verwijderd (gegevensbescherming)

en anders! reacties zijn welkom!
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
niet servertijd maar als je een gebouw bouwt wanneer het voltooid is

Code:
wachtlijst ontstane extra kosten worden bij een eventuele afbraak niet teruggegeven, pech.</small></td>
		</tr>
	{/if}
	</table>
	<br />
{/if}

{if !empty($error)}
	<font class="error">{$error}</font>
{/if}
<table class="vis">
<tr>
<th width="220">Gebouwen</th><th colspan="4">Kosten</th><th width="100">Bouwtijd<br /> [COLOR="Red"][B](u:min:sec)[/B][/COLOR]</th><th width="200">Bouwen</th>
</tr>

		{foreach from=$fulfilled_builds item=dbname key=id}
			<tr>
				<td><a href="game.php?village={$village.id}&screen={$dbname}"><img src="graphic/buildings/{$dbname}.png"> {$cl_builds->get_name($dbname)}</a> ({$village.$dbname|stage})</td>
				{if $cl_builds->get_maxstage($dbname)<=$build_village.$dbname}
					<td colspan="6" align="center" class="inactive">Uitgebouwd</td>
				{else}

Dit denk ik dan, of wil je eens eens screenshot plaatsen van het hele gedeelte, anders zou ik gewoon zeggen, pas alles aan in game_main in de templates map


Edit op de Edit van Fazant
Staat allemaal in de template map hoor, gewoon alles afgaan wat ally heet en je hebt het :p
 

DeletedUser

Guest
Code:
wachtlijst ontstane extra kosten worden bij een eventuele afbraak niet teruggegeven, pech.</small></td>
		</tr>
	{/if}
	</table>
	<br />
{/if}

{if !empty($error)}
	<font class="error">{$error}</font>
{/if}
<table class="vis">
<tr>
<th width="220">Gebouwen</th><th colspan="4">Kosten</th><th width="100">Bouwtijd<br /> [COLOR="Red"][B](u:min:sec)[/B][/COLOR]</th><th width="200">Bouwen</th>
</tr>

		{foreach from=$fulfilled_builds item=dbname key=id}
			<tr>
				<td><a href="game.php?village={$village.id}&screen={$dbname}"><img src="graphic/buildings/{$dbname}.png"> {$cl_builds->get_name($dbname)}</a> ({$village.$dbname|stage})</td>
				{if $cl_builds->get_maxstage($dbname)<=$build_village.$dbname}
					<td colspan="6" align="center" class="inactive">Uitgebouwd</td>
				{else}

Dit denk ik dan, of wil je eens eens screenshot plaatsen van het hele gedeelte, anders zou ik gewoon zeggen, pas alles aan in game_main in de templates map


Edit op de Edit van Fazant
Staat allemaal in de template map hoor, gewoon alles afgaan wat ally heet en je hebt het :p

Als je een gebouw bouwt dan komt er:

Gebouw - Duur - Voltooiing - Afbraak
Hoofdgebouw (level 5) - 0:02:42 - heute um 12:10 - afbreken


EDIT: nog iets - heel de map actions is gecodeerd! :(
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Good evening, dutch world of Tribalwars!

A dutch player told me that you discovered the LAN-Version of Tribalwars, which is only available in german at the moment.

But if you have got questions, you can post them here:

http://dslan.gfx-dose.de

But one thing: The Questions and Posts must be in english! Questions can directly asked here: click me

Version 2 of DS LAN will be published international, so it will be available in dutch too as soon as possible, but first, v2.0 must be published in german :D

Have fun!

pL4n3
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser

Guest
Ik heb een manier gevonden om online te spelen. ik moet het nog testen. over een paar minuutjes weet ik het:)

je zet op iedere computer van vrienden die het via internet willen spelen. alleen gebruik je niet de standaart mysql maar gebruik je een database op internet. moet je alleen weten dat alle spelers eerlijk spelen en dat ze niet op andere speeds gaan instellen als dat jij doet. die database zorgt namelijk voor alle dorpen en spelers. daarom zal dit wel werken
 

DeletedUser

Guest
Ik heb een manier gevonden om online te spelen. ik moet het nog testen. over een paar minuutjes weet ik het:)

je zet op iedere computer van vrienden die het via internet willen spelen. alleen gebruik je niet de standaart mysql maar gebruik je een database op internet. moet je alleen weten dat alle spelers eerlijk spelen en dat ze niet op andere speeds gaan instellen als dat jij doet. die database zorgt namelijk voor alle dorpen en spelers. daarom zal dit wel werken

em ja, maar hoe ga jij de database omleiden dan? Dat is allemaal geencrypt hoor;)
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan