Spelplezier gaat altijd samen in hand met uitdaging, onverwachte situaties en erkenning&waardering.
Na mijn mening heeft een stam dit voor 90% in haar eigen hand.
Zij bepalen deze interactie. Zoals diplomatie, recruitment en oorlogvoering.
Maar als een stam specifiek kiest voor bondgenootschap met hun buren, snelle recruiting en zwijgzame stam. Dan worden eigenlijk alle basis behoefte om dit spel leuk te vinden onderdrukt.
Eigenlijk beland je in een virtuele cirkel waar moeilijk uit is te komen. Een speler stopt wegens minder spelplezier (en die vrije tijd liever in wat anders besteed.) Daardoor gaan de buren internen of die barbaren edelen. Nou en zo gaat het cirkeltje weer rond.
Probeer is wat bondgenootschappen te schrappen, zet het recruitment even op slot en begin is met een oorlog verklaring met je buurstam!
We loggen immers alle in op
www.tribalwars.nl hè.