Feedback Relikwieën aanpassingen (nieuwste werelden)

Kr33log

Community Manager
Teamleden
Tribal Wars Team
Community Manager
Reactiescore
220
Beste spelers,

Een paar weken geleden hebben we een grote update voor het relikwieën-systeem uitgebracht, met sterkere effecten, stamhandel en betere beheertools voor het spel.
Nu jullie de tijd hebben gehad om te veroveren, te upgraden en te experimenteren met deze nieuwe functies in het spel, willen we heel graag van jullie horen!

Wat vinden jullie van deze verbeteringen? Helpen de inventarisfilters? Is er iets dat je echt geweldig vindt of dat je graag verbeterd zou zien? Jullie ervaringen zijn ontzettend waardevol voor ons en zullen de toekomst van deze functie rechtstreeks verbeteren.

Neem een momentje om je feedback en suggesties met ons te delen via hier of Discord

Bedankt voor jullie hulp!

Met vriendelijke groeten,
Jullie TribalWars.nl Team
 
Filters goeie verbetering.
Start optie goeie verbetering
Radius goeie verbetering
Met pp dingen doen negatief ben tegen dit
24 uur tijd verrovende relikwie intressant maar ben niet fanatiek genoeg om mening te geven
Mogelijk gratis 2 relikwie per dag positief maar ben benieuwd hoe bepaald wordt slordig/stevig bepaalt wordt
Max bonus 20% had best 10 mogen blihven
Perfecte stats nog nooit gehad verhoog de kans of schaf het af
Rugzak is buit tot 115 en vanaf 116 kazerne kosten slechte keuze
Basis veranderen in stevig waarom
Lc bonus mis ik een van de 3 opties
Bonussen werken niet altijd goed handels capaciteit werkt vaak niet
Maar effect is lastig in te schatten want 2 goeie verandering kunnen beide goed zijn maar te samen slecht
Extra relikwie genereren bij dorp overname speler als het dorp leeg is is wel goed maar je kan een te goeie relikwie krihgen
Critiek had graag een non premium wereld gespeeld met oude systeem dat had waarschijnlijk anders beleeft dan in normale wereld
Bij deze effe snel wat punten benoemt
 
Heb de wereld met de nieuwe settings nog niet echt gespeeld dus het is puur van wat korte tests en het lezen van de wijzigingen.

Ik denk de grootste positieve verandering is de toevoeging van extra manieren om ze te verkrijgen.
Ook de increase in stats op de relikwieën is positief.
De range increase is positief maar naar mijn mening nog steeds te klein zeker voor de hogere tiers.

De toevoeging van een premium optie om de relic cooldown time te kunnen verwijderen met pp is jammer, dit gaat tegen het principe van dit gameplay element naar mijn mening.

Ik denk dat de substats nog te veel onzin er tussen hebben zitten atm.
ik heb de stats doorgestreept die ik gewoon er uit zou halen, er zijn er nog wel meer die ik ook niet echt useful vind maar daar valt iig nog wat voor te zeggen.
  • Speervechter: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Zwaardvechter: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Bijlstrijder: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Lichte cavalerie: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Zware cavalerie: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Katapult: +x% schade tegen gebouwen
  • Ram: +x% schade tegen gebouwen
  • Verkenner: +x% stealth
  • Verkenner: +x% perceptie
  • Speervechter: +x% aanvalskracht
  • Zwaardvechter: +x% aanvalskracht
  • Bijlstrijder: +x% aanvalskracht
  • Bereden boogschutter: +x% aanvalskracht
  • Zware cavalerie: +x% aanvalskracht
  • Katapult: +x% aanvalskracht
  • Ram: +x% aanvalskracht
  • Speervechter: +x% verdedigingskracht
  • Zwaardvechter: +x% verdedigingskracht
  • Bijlstrijder: +x% verdedigingskracht
  • Lichte cavalerie: +x% verdedigingskracht
  • Zware cavalerie: +x% verdedigingskracht
  • Katapult: +x% verdedigingskracht
  • Ram: +x% verdedigingskracht
  • Boogschutter: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Bereden boogschutter: +x% offensieve en verdedigende kracht
  • Boogschutter: +x% aanvalskracht
  • Boogschutter: +x% verdedigingskracht
  • Bereden boogschutter: +x% verdedigingskracht
  • x% terugbetaling op opleiding edelman
  • +x% Kazerne Rekruteringssnelheid
  • +x% Stal Rekruteringssnelheid
  • +x% Werkplaats Rekruteringssnelheid
  • +x% Adelshoeve Rekruteringssnelheid
  • +x% leemproductie
  • +x% houtproductie
  • +x% ijzerproductie
  • +x% bouwsnelheid
  • +x% handelarenreissnelheid
  • +x% handelarencapaciteit
  • +x% buitcapaciteit
  • -x% Kazerne Rekruteringskosten
  • -x% Stal Rekruteringskosten
  • -x% Werkplaats Rekruteringskosten

één van de grootste issues met Ridders is dat je enkel je boeken (die volledig RNG zijn om te krijgen) met pp kunt rerollen.
Dit is een erg zwak systeem en naar mijn mening ook vrij kwalijk en iets waar veel over geklaagd wordt en dan wordt een zelfde systeem hier gewoon nog is toegepast.
Persoonlijk zou ik en/of een optie geven om dit tegen gs te kunnen rerollen bijvoorbeeld 1 goudmunt.
en/of door 1 grijze relic te betallen om te rerollen.
Iets anders kan ook zo lang er maar een niet pp optie is.
 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan