Jullie favoriete classic instellingen.

Reactiescore
1.186
Reactiescore
1.186
Wanneer wordt meer bekend gemaakt? Het is al bijna augustus!
 
Reactiescore
0
Edelen:
- Edelmanproductie: Pakketjes, duur herbouwen
- Toestemmingsdaling per edelman: 25-30 per edel
- Edelmannen looplimiet: 20 velden

Edelman  productie, hoe werkt dat precies? Ik heb nu 2x opgeslagen gs maar kan nog niet produceren.
 

victorious

Moderator
Teamleden
Tribal Wars Team
Reactiescore
344
Edelen:
- Edelmanproductie: Pakketjes, duur herbouwen
- Toestemmingsdaling per edelman: 25-30 per edel
- Edelmannen looplimiet: 20 velden

Edelman  productie, hoe werkt dat precies? Ik heb nu 2x opgeslagen gs maar kan nog niet produceren.
Aangezien je met twee dorpen start, heeft je "eerste" edel de kosten van een tweede edelman. Je slaat namelijk edelmanlimiet 1 over, doordat je met twee dorpen bent gestart. Je hebt dus 3 pakketjes nodig, om 1 edel te kunnen maken. Verlies je deze edel in een gevecht, moet je weer 3 nieuwe pakketjes opslaan.
 
Reactiescore
0
Aangezien je met twee dorpen start, heeft je "eerste" edel de kosten van een tweede edelman. Je slaat namelijk edelmanlimiet 1 over, doordat je met twee dorpen bent gestart. Je hebt dus 3 pakketjes nodig, om 1 edel te kunnen maken. Verlies je deze edel in een gevecht, moet je weer 3 nieuwe pakketjes opslaan.
Dank je wel !
 
Reactiescore
1.224
Aangezien je met twee dorpen start, heeft je "eerste" edel de kosten van een tweede edelman. Je slaat namelijk edelmanlimiet 1 over, doordat je met twee dorpen bent gestart. Je hebt dus 3 pakketjes nodig, om 1 edel te kunnen maken. Verlies je deze edel in een gevecht, moet je weer 3 nieuwe pakketjes opslaan.
Je eerste edel kost maar 1 pakketje dus 2 voor je 1e edel met 2 dorpen zou genoeg moeten zijn, ik denk dat het probleem de som van de adelshoeven is.
Bij pakketjes consume je ze als je een edel maakt in tegenstelling tot munten.
Je limiet van het aantal edels wat je kunt maken is gebaseerd op je som van je adelshoeven levels deze moet omdat je dus met 2 dorpen begon ook in totaal 2 zijn voor je een edel mag maken.
 
Reactiescore
500
Ben geen classic speler maar het ontbreken ervan duurt al lang.
Dus een instelling van mij.
Snelheid 2
Troepen 1 50%
Gs level 30 9600 per uur
Ridder ja
Boog ja
Edelman 15 velden toestemming 15-45 duur herbouwen
Bb dorpen 3,75 per speler
Kerk toren bolwerk nee nee nee
Fakelimiet 12%
Start niveau 3 dorpen met alles op level 10
Vlaggen ja maar alle vlaggen geven de bonus van de rode vlag
Prestaties zijn ingeschakeld
Rooftocht nee
Farmen limiet 5000000
Wereld winst stam met meeste punten na 90 dagen
Stam 8 leden
Os sturen kan alleen na stamgenoten
Premium functie
Alleen pa am en fa
 
Reactiescore
1.016
Bouwen: Bouwen, grondstoffen, smederij: 400% (4)
- Commando's: Aanvallen, ondersteunen, handelaren: 200% (0.5)
- Productiefactor: 60 (19.200/uur)

Spelsysteem:
- Boogschutters/bereden Boogschutters: inactief
- Ridder/Standbeeld: inactief
- Bonusdorpen: Geactiveerd
- Kerk en geloof: inactief
- Uitkijktoren: inactief
- Bolwerken:  inactief
- Burgerwacht: inactief
- Moraal: inactief
- Prestaties: Geactiveerd
- Verlaten dorpen (en barbarendorpen): Ja, 2 Bonusdorp per speler, 3 barbarendorpen per speler, groeien/breken af tot 1000 punten
- Edelmanproductie: Pakketjes, duur herbouwen
- Toestemmingsdaling per edelman: 25-26
- Technologieën: 3 level systeem
- Beginnersbescherming: 2 dagen
- Beginnersbescherming ratio: Uit

Instellingen:
- Nachtmodus: vrij kiezen. 300% bonus
- Startdirectie kiezen: Nee
- Aanvalstiming: Volle seconden
- Minimum troepen per aanval: 5%
- Edelmannen looplimiet: 25 velden

Extra (Anders dan anders):
- Overwinningsvoorwaarden: 30%, 7 dagen vasthouden.
- Tribelock: Geactiveerd zodra één stam 20% bezit
- Ledenlimiet Stam: 6 leden
- Vlaggen: Gedeactiveerd
- full haul, farmen mogelijk
- Boerderijlimiet: Per level van de boerderij worden 2.500 eenheden ondersteund.
- OS buiten de stam: Nee
- Meer dorpen start: 3 dorpen bij start. NIV 2 aka 653pt

Premium-Functies
- Premium Account: Geactiveerd
- Account Manager: Geactiveerd
- Farm-Assistent: Gedeactiveerd
- Bouwtijdhalveringen: Gedeactiveerd
- Direct afbouwen: Gedeactiveerd
- Bouwkostreductie: Gedeactiveerd
- +20% productie: Gedeactiveerd
- Ruilen met de handelaar: Gedeactiveerd
- Premium Beurs: Gedeactiveerd
 
Reactiescore
168
Farmen eens een keer aan op de classic is altijd een pluspunt waarom ik spelen zou.
 
Reactiescore
50
Bouwen: Bouwen, grondstoffen, smederij: 400% (4)
- Commando's: Aanvallen, ondersteunen, handelaren: 200% (0.5)
- Productiefactor: 60 (19.200/uur)

Spelsysteem:
- Boogschutters/bereden Boogschutters: inactief
- Ridder/Standbeeld: inactief
- Bonusdorpen: Geactiveerd
- Kerk en geloof: inactief
- Uitkijktoren: inactief
- Bolwerken:  inactief
- Burgerwacht: inactief
- Moraal: inactief
- Prestaties: Geactiveerd
- Verlaten dorpen (en barbarendorpen): Ja, 2 Bonusdorp per speler, 3 barbarendorpen per speler, groeien/breken af tot 1000 punten
- Edelmanproductie: Pakketjes, duur herbouwen
- Toestemmingsdaling per edelman: 25-30
- Technologieën: 3 level systeem
- Beginnersbescherming: 2 dagen
- Beginnersbescherming ratio: Uit

Instellingen:
- Nachtmodus: vrij kiezen. 100% bonus
- Startdirectie kiezen: Nee
- Aanvalstiming: Volle seconden
- Minimum troepen per aanval: 5%
- Edelmannen looplimiet: 25 velden

Extra (Anders dan anders):
-Secondewereld zou wel weer eens grappig zijn, zeker voor degene die geen tijd hebben voor tig Anti-snipes
- Overwinningsvoorwaarden: 30%, 7 dagen vasthouden.
- Tribelock: Gedeactiveerd
- Ledenlimiet Stam: 8 leden
- Vlaggen: Gedeactiveerd
- Limited Haul, farmen mogelijk
- Boerderijlimiet: Per level van de boerderij worden 2.500 eenheden ondersteund.
- OS buiten de stam: Ja
- Meer dorpen start: 1-3 startdorpen, Niv. 2

Premium-Functies
- Premium Account: Geactiveerd
- Account Manager: Geactiveerd
- Farm-Assistent: Gedeactiveerd
- Bouwtijdhalveringen: Gedeactiveerd
- Direct afbouwen: Gedeactiveerd
- Bouwkostreductie: Gedeactiveerd
- +20% productie: Gedeactiveerd
- Ruilen met de handelaar: Gedeactiveerd
- Premium Beurs: Gedeactiveerd
 
Reactiescore
1.224
@Kr33log niet om te haten maar waarom zo'n lage dagelijkse stijging voor de limited haul.
de 500k max is al bijna zinloos en eigenlijk alleen tijdens de start van je eerste dorp heb je er wat aan, wat een prima keuze is.
maar omdat je een dagelijkse stijging van 5k hebt is het dan ook zinloos.
als je een max van 500k hebt moet je eigenlijk ook gewoon een 500k dagelijkse increase hebben zodat je ook echt kunt farmen in de start tot de limiet.
 

Kr33log

Community Manager
Teamleden
Tribal Wars Team
Community Manager
Reactiescore
197
De oude ronde is weer gedaan, de zoektocht naar leuke instellingen is weer gestart. Laar hier nogmaals jullie favoriete instellingen achter.
 
Reactiescore
3
Hierbij denk ik een hele leuke en uitdagende setting 's zowel aanvallend als verdedigend.


Speelsnelheid5
Eenhedensnelheid0.5
Grondstoffenproductiefactor1
Barbarendorpen spawnen:125% kans wanneer een speler zich bij de wereld voegt
Bonusdorpen spawnen:75% kans wanneer een speler zich bij de wereld voegt
Gebouwen afbrekenActief
MoraalInactief
Milliseconden50ms
Minimumtroepenregel5% van de dorpspunten
Ontwikkelingssysteemklassiek 3-level-systeem
KerkInactief
UitkijktorenInactief
OpdrachtensysteemInactief
PrestatiesActief
Automatisch uitbouwende barbarendorpenActief tot 3000 punten
BonusdorpenBonusdorpen ingeschakeld
Tijd om aanval te annuleren30 minuten
Tijd om de transporten te annuleren5 minuten
NachtbonusActief, spelers kunnen een tijdsbestek van 8 uur selecteren, 200% extra verdediging tegen aanvallen.
Bescherming van beginnelingen tegen vijandige aanvallen3 dagen
Max. aanvalsverhouding (aanvaller:verdediger)20 : 1 tijdens de eerste 0 dagen
VlaggenInactief
RooftochtenInactief
Buit

Inactief
BolwerkInactief
RelikwieënInactief

Eenheden

BoogschuttersActief
VerkennerssysteemVerkenner kan eenheden, gebouwen, grondstoffen en eenheden buiten het dorp verkennen afhankelijk van het onderzochte technologieniveau
RidderInactief
BurgerwachtInactief

Edelman

Gekocht metGrondstoffen, kosten stijgen bij de tweede Edelman
Maximale loopafstand edelman22 velden
Daling van de toestemming door de edelman24-26
Stijging van de toestemming per uur6

Configuratie

Ledenlimiet per stam6
Stam automatisch vergrendeldStammen worden vergrendeld als dominantie 30% bereikt.. Je kunt nu niet meer deelnemen aan de stam of weggaan.
Mogelijkheid om stamleden aan te vallenAanvallen vs stamleden veranderen in bezoeken en bezorgen dus geen schade.
Stam levelsInactief
VakantievervangingActief
Beperkingen VakantievervangingBeperkte toegang voor een vakantievervanger na een periode van 10 dagen over de afgelopen 20 dagen.
Vrije handelInactief
Ondersteuning buiten de stam:Het ondersteunen van dorpen buiten de stam van de speler is niet mogelijk. Het stamlidmaatschap wordt zowel bij het verzenden als bij aankomst gecontroleerd Ondersteuning wordt ingetrokken bij het verlaten van de stam.
Mogelijkheid om windrichting te kiezenInactief
OverwinningsvoorwaardenNa 60 dagen moet een stam minimaal 35% van de spelersdorpen bezitten voor 14 dagen
StartdatumZo snel mogelijk.

Premium-Functies
- Premium Account: Actief
- Account Manager: Actief
- Farm-Assistent: Inactief
- Bouwtijdreducties: Inactief
- Direct afbouwen: Inactief
- Bouwkostreductie: Inactief
- +20% productie: Inactief
- Ruilen met de handelaar: Inactief
- Premium Beurs: Inactief

Bijzonderheden
- Bijzonderheid 1: Boerderijlimiet geactiveerd, per level van de boerderij worden 2.500 eenheden ondersteund. dus een stack kan 75.000 bevatten met een boer lv 30.

- Bijzonderheid 2: Spelers starten met een dorp op niveau 1:
Hoofdgebouw (level 3)
Kazerne (level 0)
Stal (level 0)
Werkplaats (level 0)
Adelshoeve (level 0)
Smederij (level 0)
Verzamelplaats (level 1)
Standbeeld (level 0)
Markplaats (level 0)
Houthakkers (level 6)
Leemgroeve (level 6)
IJzermijn (level 6)
Boederij (level 1)
Opslagplaats (level 3)
Schuilplaats (level 1)
Muur (level 0)


Nu nog allemaal Like en dan kunnen we volgende week gaan starten


Gr little.L
 
Reactiescore
11
Hierbij denk ik een hele leuke en uitdagende setting 's zowel aanvallend als verdedigend.


Speelsnelheid5
Eenhedensnelheid0.5
Grondstoffenproductiefactor1
Barbarendorpen spawnen:125% kans wanneer een speler zich bij de wereld voegt
Bonusdorpen spawnen:75% kans wanneer een speler zich bij de wereld voegt
Gebouwen afbrekenActief
MoraalInactief
Milliseconden50ms
Minimumtroepenregel5% van de dorpspunten
Ontwikkelingssysteemklassiek 3-level-systeem
KerkInactief
UitkijktorenInactief
OpdrachtensysteemInactief
PrestatiesActief
Automatisch uitbouwende barbarendorpenActief tot 3000 punten
BonusdorpenBonusdorpen ingeschakeld
Tijd om aanval te annuleren30 minuten
Tijd om de transporten te annuleren5 minuten
NachtbonusActief, spelers kunnen een tijdsbestek van 8 uur selecteren, 200% extra verdediging tegen aanvallen.
Bescherming van beginnelingen tegen vijandige aanvallen3 dagen
Max. aanvalsverhouding (aanvaller:verdediger)20 : 1 tijdens de eerste 0 dagen
VlaggenInactief
RooftochtenInactief
Buit

Inactief
BolwerkInactief
RelikwieënInactief

Eenheden

BoogschuttersActief
VerkennerssysteemVerkenner kan eenheden, gebouwen, grondstoffen en eenheden buiten het dorp verkennen afhankelijk van het onderzochte technologieniveau
RidderInactief
BurgerwachtInactief

Edelman

Gekocht metGrondstoffen, kosten stijgen bij de tweede Edelman
Maximale loopafstand edelman22 velden
Daling van de toestemming door de edelman24-26
Stijging van de toestemming per uur6

Configuratie

Ledenlimiet per stam6
Stam automatisch vergrendeldStammen worden vergrendeld als dominantie 30% bereikt.. Je kunt nu niet meer deelnemen aan de stam of weggaan.
Mogelijkheid om stamleden aan te vallenAanvallen vs stamleden veranderen in bezoeken en bezorgen dus geen schade.
Stam levelsInactief
VakantievervangingActief
Beperkingen VakantievervangingBeperkte toegang voor een vakantievervanger na een periode van 10 dagen over de afgelopen 20 dagen.
Vrije handelInactief
Ondersteuning buiten de stam:Het ondersteunen van dorpen buiten de stam van de speler is niet mogelijk. Het stamlidmaatschap wordt zowel bij het verzenden als bij aankomst gecontroleerd Ondersteuning wordt ingetrokken bij het verlaten van de stam.
Mogelijkheid om windrichting te kiezenInactief
OverwinningsvoorwaardenNa 60 dagen moet een stam minimaal 35% van de spelersdorpen bezitten voor 14 dagen
StartdatumZo snel mogelijk.

Premium-Functies
- Premium Account: Actief
- Account Manager: Actief
- Farm-Assistent: Inactief
- Bouwtijdreducties: Inactief
- Direct afbouwen: Inactief
- Bouwkostreductie: Inactief
- +20% productie: Inactief
- Ruilen met de handelaar: Inactief
- Premium Beurs: Inactief

Bijzonderheden
- Bijzonderheid 1: Boerderijlimiet geactiveerd, per level van de boerderij worden 2.500 eenheden ondersteund. dus een stack kan 75.000 bevatten met een boer lv 30.

- Bijzonderheid 2: Spelers starten met een dorp op niveau 1:
Hoofdgebouw (level 3)
Kazerne (level 0)
Stal (level 0)
Werkplaats (level 0)
Adelshoeve (level 0)
Smederij (level 0)
Verzamelplaats (level 1)
Standbeeld (level 0)
Markplaats (level 0)
Houthakkers (level 6)
Leemgroeve (level 6)
IJzermijn (level 6)
Boederij (level 1)
Opslagplaats (level 3)
Schuilplaats (level 1)
Muur (level 0)


Nu nog allemaal Like en dan kunnen we volgende week gaan starten


Gr little.L
Super mega de bom maar 24-26 toestemming is wel een beetje debiel mvg
 
Bovenaan