Casual aanpassing

Reactiescore
1.242
Casual heeft als doel om de beginnende speler te beschermen zodat ze het spel kunnen leren.
Echter slaagd het mijn inziens iets te goed in het beschermde gedeelte waardoor het spel leren niet echt aan de orde is.

Persoonlijk denk ik dat er iets van een 100 dorpen regel zou moeten komen.
Dit houdt in dat je vanaf dat je100 dorpen bereikt je je beschermende ratio verliest.

Op deze manier geef je spelers een wereld waar ze is een keer verder dan de start fase kunnen komen, maar waar ze daarna wel kunnen leren hoe het spel gespeeld wordt, in bijvoorbeeld een mid game.

Voeg hier een uitgebreider quest systeem aan toe, die simpele systemen en truukjes uitlegt, zoals meppen met vb om je edel count op te krikken.
Het werken met scripts zoals massa rt, of de time tool zodat ze ook gelijk deze bij behorende systemen ervaren en leren snipen/timen en hun account effectief te managen.

Nu is de casual wereld namelijk maar een bob de bouwer wereld, waar vast ook een doelgroep voor is, maar veel leren doe je er niet wat toch het hoofddoel is.

Deze regel zorgt er ook voor dat de spelers die toch wat beter zijn en casual gaan spelen ook meer met elkaar bezig zijn vanaf deze 100 dorpen grens waardoor er meer bb's over blijven voor de minder ervaren spelers.
Ook blijft mits er een hoge bb ratio gekozen is in de settings de rim aardig friendly voor spelers die bijvoorbeeld pas na een maand of 2 op de casual joinen.
 
Upvote 1
Ik snap het idee niet wat is nu het idee
Op casual heb je een beschermende ratio.
Dit houdt in dat je enkel kunt aanvallen als iemand binnen 20% van je punten ligt voor de eerste maanden van de wereld.

In de praktijk komt dit er op neer dat er 2 stammen zijn met meestal toch reddelijk ervaren spelers die gewoon zo hard groeien dat ze alle bb's pakken en dat de rest er een beetje tussen ligt zonder iets te kunnen pakken ect.

Mijn idee is om deze ratio enkel tot 100 dorpen te laten lopen.

Dit zorgt er voor dat spelers nog steeds beschermd zijn in de begin fase, iets wat positief is voor minder ervaren spelers zodat ze is een keer een wat groter account kunnen krijgen.

Dit zorgt er ook voor dat de ervaren spelers wel met elkaar op de vuist gaan en dus niet meer enkel bezig zijn met alle bb's zo snel mogelijk binnen harken.

Minder ervaren spelers zullen nu ook wat moeten gaan doen zodra ze 100 dorpen bereiken, dit kan best mis gaan maar hier leer je een stuk meer van dan de hele wereld lang bb's edelen en in veel gevallen door gebrek hier aan stoppen, of als nog weg gespeeld worden zodra de ratio uit eindelijk later in de wereld als nog verdwijnt.
 
Leuk idee maar verwacht dat dit niks gaat oplossen
Verwacht dat de topstammen elkaar niet gaan aanvallen pas in het eindspel
Denk dat er niks verrandert behalve dat spelers makkelijker weg geedelt worden door mb
Of als je 100ste dorp edelt meteen een massa aanval krijgt
Ben geen Cas speler heb maar 1 keer een poging gedaan en toen haalde ik niet mijn 100ste dorp
Ik ben het wel mee eens dat er wat moet veranderen
Denk hierbij aan geen premium punten te gebruiken bij events

Munten prijs stabiel laten
Dus ervoor zorgen dat er minder edel voorraad is bij de topstammen
 
Leuk idee maar verwacht dat dit niks gaat oplossen
Verwacht dat de topstammen elkaar niet gaan aanvallen pas in het eindspel
Denk dat er niks verrandert behalve dat spelers makkelijker weg geedelt worden door mb
Of als je 100ste dorp edelt meteen een massa aanval krijgt
Ben geen Cas speler heb maar 1 keer een poging gedaan en toen haalde ik niet mijn 100ste dorp
Ik ben het wel mee eens dat er wat moet veranderen
Denk hierbij aan geen premium punten te gebruiken bij events

Munten prijs stabiel laten
Dus ervoor zorgen dat er minder edel voorraad is bij de topstammen
Hmm ik denk dat accounts elkaar wel echt gaan aanvallen, misschien niet gelijk vanaf 100 dorpen maar zeker als je zorgt dat de bb spawn rate erg hoog is en de wereld snelheid relatief laag, dus het extra loont om grote spelers dorpen te kunnen pakken.
Zal er echt wel meer strijd gaan plaats vinden.

Momenteel zie je amper spelers 100 dorpen hitten die niet in de 2 top stammen zitten dus voor hen kan het er ook niet veel slechter op worden.
Ofwel de top spelers pakken nog steeds alle bb's en ze komen daardoor niet boven de 100 dorpen.
Of ze kunnen eindelijk wat meer groeien met het mogelijke risico om boven de 100 dorpen te edelen, wat uiteraard ook nog altijd iets is wat je gewoon bewust niet kunt doen.

Dat ze bij het hitten van 100 dorpen gelijk een massa krijgen is zeker goed mogelijk, maar als het doel het spel leren is leer je daar meer van dan bb's edelen.
Ik denk dat het nog wel een goeie is om misschien een cooldown te geven zodra ze 100 dorpen gehit hebben dat ze een melding krijgen die ze nog is er aan herinnerd dat ze nu aangevallen kunnen worden en dat bijvoorbeeld over 5 dagen die cooldown afloopt zodat ze hun os nog even kunnen verplaatsen.

Los daarvan denk ik dat er zeker nog meer dingen beter kunnen inderdaad, dit alleen zal zeker niet alles oplossen, maar het is natuurlijk ook gewoon zo dat niet iedereen de tijd/skills/premium heeft waardoor er altijd unbalance zal zijn.
Persoonlijk zou ik een premium loze event variant ook sterk toejuichen, zo leer je de events en items maar krijg je geen enorme verschillen, maar ik ben bang dat ze dit niet gaan doen, maar wie weet.
 
Ze moeten het überhaupt serieus nemen
Cas 17 ridder geen boogbonus
Cas eerste event meteen actief
Ben ook bang voor de draken event in Cas 19
Cas 19 heeft oude relikwieën
Dus steeds een misser
Vind het heel jammer voor de onervaren spelers
 
Wat kan je eigenlijk leren in Cas 19!
- het oude relikwie systeem
- het kunnen van ondersteunen van iedereen
- vrij versturen van grondstoffen
Dat zijn skills die je kan gebruiken in gewone werelden?
Het tw-team kan het niet veranderen of wilt het niet, hoop het eerste!
Het is een unieke instelling, snap de keuze niet.
Zou graag een uitleg krijgen waarom deze keuze…..
 
Over welke instellingen het exact ging weet ik niet maar ik heb vernomen dat ze aardig lang hebben lopen strijden met Inno om er nog wat beters van te maken maar helaas.

Maar inderdaad oude relic systeem is wel blunderdertje netzoals wederom geen Boogridders ik snap echt niet dat dit een setting is, dit moet gewoon automatisch zo zijn op boog werelden.
Os buiten de stam op casual is ook echt een ramp met die 20% regel voor de eerste maanden en vrij versturen van gs is ook ongewenst lijkt me al is dat nog te overzien.

Edellimiet op 1000 heeft ook aardig negatief effect voor de oneveraren spelers, nu jumpen alle ervaren accounts naar de rim toe, om zo alle bb's daar ook gelijk weg te kapen.
Zet die eens op 10 ofzo, met een reddelijke hoge ratio bb dorpen per speler, zodat er genoeg te pakken is voor de minder ervaren spelers en dat de ervaren spelers niet meteen naast ze kunnen jumpen, enige risico is dat je vast kunt komen te zitten met die 20% regel en een lage edel afstand.
 
Terug
Bovenaan